C# 6

[C#]Foreach 루프: 리스트와 배열 요소 처리 방법

안녕하세요 여러분! 오늘은 C#에서 다양한 컬렉션 요소를 효율적으로 다루는 기법인 foreach 루프에 대해 설명하려 합니다. 이 루프는 컬렉션, 배열 등의 반복 가능한 객체에서 요소를 차례대로 처리할 때 사용됩니다. 간결하게 작성되어 프로그램의 가독성과 유지 보수성을 높여줍니다. 1. 기본 구조와 사용법 foreach 루프는 다음의 구조를 따릅니다. foreach (variable_type variable_name in enumerable_collection) { // 코드 블록 } 간단한 예제를 통해 배운 내용을 활용해 보겠습니다. string[] fruits = { "apple", "banana", "cherry" }; foreach (string fruit in fruits) { Console.W..

[C#] C#으로 작성한 비동기 채팅 프로그램 예제

안녕하세요. 오늘은 지난번 C# 소켓통신 포스팅 글에 이어 C#으로 작성된 비동기 채팅 프로그램을 간단한 예제와 함께 알아보겠습니다. 이 포스팅에서는 C#으로 작성한 비동기 채팅 프로그램 예제를 제공합니다. 이번 예제를 통해 TCP/IP 네트워크 연결과 비동기 처리를 이용하여 채팅 프로그램을 구현하는 방법에 대해 알아볼 수 있습니다 지난번 포스팅은 아래 링크로 소켓통신의 기본 C# 소켓통신의 기본 C#에서 소켓 통신을 하기 위해서는 System.Net.Sockets 네임스페이스를 사용해야 합니다. 1. 서버 구현하기 서버를 구현하기 위해서는 TcpListener 클래스를 사용합니다. TcpListener 클래스는 클라이언트의 hwanistyle.tistory.com C#은 비동기 코딩을 지원하는 강력한 ..

[C#] 비동기 프로그래밍 예제

C#은 비동기 프로그래밍을 지원하는 강력한 언어입니다. 비동기 프로그래밍은 CPU 작업 외에도 I/O 작업 (예: 파일 읽기/쓰기, 네트워크 통신 등)과 같은 블로킹 작업을 효율적으로 처리하기 위해 사용됩니다. 이를 통해 다중 작업을 동시에 처리하여 응용 프로그램의 성능과 반응성을 향상시킬 수 있습니다. C#에서 비동기 프로그래밍을 구현하는 방법은 다음과 같습니다: async와 await 키워드: C# 5.0 이상에서는 async와 await 키워드를 사용하여 비동기 메서드를 정의하고 호출합니다. 비동기 메서드는 반환 형식 앞에 "async" 키워드를 붙이고, 비동기적으로 실행하고자 하는 블록 앞에 "await" 키워드를 붙입니다. Task와 Task: 비동기 작업은 일반적으로 Task 또는 Task 객..

[C#] C# 자료형

C#은 현대적인 프로그래밍 언어로, 다양한 자료형을 지원하여 개발자들에게 유연성과 효율성을 제공합니다. 이번 글에서는 C#의 자료형에 대해 자세히 알아보겠습니다. 1. 기본 자료형 C#은 다양한 기본 자료형을 제공합니다. int, float, double, bool 등이 그 예입니다. 이러한 자료형은 변수에 값을 저장하거나 연산을 수행하는 데 사용됩니다. 각 자료형은 특정한 크기와 범위를 가지며, 적절한 자료형을 선택하는 것이 중요합니다. 2. 참조 자료형 C#은 참조 자료형도 지원합니다. 이는 객체를 가리키는 변수로, 메모리에 객체가 저장되고 변수는 해당 객체를 참조합니다. 문자열(string)은 가장 일반적인 참조 자료형 중 하나입니다. 참조 자료형은 동적으로 크기가 조정되며, 객체의 속성과 메서드에..

[C#] C#의 Overriding 이해하기

안녕하세요! 오늘은 C#의 Overriding에 대해 알려드리겠습니다. Overriding은 상속 관계에 있는 클래스에서 부모 클래스의 메서드를 자식 클래스에서 재정의하는 것을 말합니다. 이를 통해 다형성을 구현하고 객체 지향 프로그래밍의 장점을 활용할 수 있습니다. 1. Overriding의 개념 - Overriding은 상속 관계에 있는 클래스에서 부모 클래스의 메서드를 자식 클래스에서 재정의하는 것입니다. - 부모 클래스의 메서드와 동일한 시그니처(이름, 매개변수, 반환 타입)를 가진 메서드를 자식 클래스에서 구현합니다. - 자식 클래스에서 재정의된 메서드는 부모 클래스의 메서드를 가리키며, 동일한 메서드 호출 시 자식 클래스의 메서드가 실행됩니다. 2. Overriding의 사용법 - 부모 클래스..

C# 소켓통신의 기본

C#에서 소켓 통신을 하기 위해서는 System.Net.Sockets 네임스페이스를 사용해야 합니다. 1. 서버 구현하기 서버를 구현하기 위해서는 TcpListener 클래스를 사용합니다. TcpListener 클래스는 클라이언트의 연결 요청을 받아들이고, 클라이언트와 통신할 수 있는 소켓을 생성합니다. using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class Server { static void Main(string[] args) { TcpListener server = null; try { // 서버 IP 주소와 포트 번호 설정 IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0..